Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Smoczy szybownicy noszą jak najmniej pancerza, by mogli latać nieskrępowani. Smoki te są wojownikami znającymi się na swoim rzemiośle i posiadającymi wewnętrzny żar, podobnie jak wielu innych z ich rodzaju. Szybownicy skutecznie wykorzystują swoją prędkość do wykonywania zaciekłych ataków rozbijających szeregi wroga. Dzięki temu, że szybują bardzo wysoko, ukrycie się przed nimi jest prawie niemożliwe. Wybitne umiejętności latania pozwalają im dopadać nawet dobrze ukrytych wrogów.
Uwagi specjalne: Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Smok przestworzy |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 30 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 35 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | XE Drake Glider |
Zdolności: |
uderzenie obuchowa | 6 - 2 wręcz | ||
ognisty oddech ogień | 3 - 3 na odległość | strzelec wyborowy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 10% |
ogień | 50% |
chłód | -50% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Rafa | 1 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |